* 본 글은 카페에 직접 올린 글을 가져온 글입니다.
** 문체가 다소 맞지않는 부분이 있습니다.
::작업내용
-창호작업
Morph 툴
역시 건축물은 창호가 살려주는것 같습니다.
물론 다른 여러 요소들도 중요하지 않은것은 없지만 말입니다.
앞으로 디자인할땐 창호 프레임등에도 비중을 두어야 되겠습니다. ^^*..
질문>>
일반적이지 않은 창호작업은 어떻게 하시는지 궁금합니다.
(추후 도면화 작업시 창호 리스트 생성 고려)
이번 연습은 Morph 기능도 익혀볼 겸 작업을 해보긴 했는데요.
이렇게 작성된 창호를 리스트에 적용되도록 할 수 있는지요.
아니면 기존 캐드를 이용하시는지.
- 수면 표현
하나였던 지형을 세개로 구분...
물 부분은 재질 변경
LS-Water / LS-Water Wavy
(아키캐드에도 역시 물 재질이 있었네요. ^^*..)
- 아키캐드 렌더링
수면은 렌더링으로 보니 반사 이미지가 되네요.
이미지 상으로만 보면 엄청 깊고 잔잔한 수면이 되어버렸습니다. ^^;;;...
질문>>
지난 게시물에 올렸듯...
재질을 기존맵을 크기만 살짝 편집해 분위기만 비슷하게 하여 작업을 했는데요.
렌더된 이미지는 다시 원래의 맵 크기로 돌아와 버리네요.
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